Особенности графики GTA 6! Разбираемся в движке Rockstar!

26 подписчиков

12+
12+

10 просмотров

6 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

26 подписчиков

12+
12+

10 просмотров

6 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

10 просмотров

6 часов назад

Капли пота на коже, футболка, которая липнет к телу, человек, который после удара пытается удержать равновесие. Всё это считает RAGE — движок Rockstar, на котором работают GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 и теперь GTA 6. А начинался он с Rockstar Table Tennis 2006 года: два человека, стол и мячик. ⏱ Тайм коды 00:00 — Пот, ткань и удар: детали RAGE 00:40 — 2006: первая игра на RAGE — настольный теннис 00:57 — RenderWare, Criterion и EA 01:17 — Angel Studios → Rockstar Advanced Game Engine 01:35 — Зачем Rockstar свой движок, а не Unreal 02:18 — Table Tennis: ткань, пот, подповерхностное рассеивание 03:00 — GTA IV и Euphoria 03:47 — Bullet: столкновения предметов 04:05 — Чувство веса и отзывчивость 04:24 — Как игра подгружает город 05:07 — Уровни детализации и текстуры 05:27 — Как создают город: патент Take-Two 06:27 — Подписка, комментарий, донат 06:47 — Ночь: отложенный рендеринг 07:00 — G-буфер GTA V 07:53 — Обратная глубина и Z-fighting 08:15 — Отражения на машинах 08:32 — Вода 08:46 — Небо и атмосферная дымка 09:03 — RAGE не застыл 09:17 — RDR 2: PBR и свет 09:46 — Объёмный туман 10:01 — GTA 6: трассировка лучей 10:25 — BVH 10:43 — Пот и жидкость на коже 11:14 — Анимации под телосложение 11:36 — Одежда, волосы, следы 11:53 — В чём сложность RAGE 12:10 — От стола до целого штата

Название:

Особенности графики GTA 6! Разбираемся в движке Rockstar!

Категория:

Видеоигры