Узнайте, как работать с привязками в Blender 4.2: активация через иконку магнита или горячие клавиши, настройка привязки к сетке (Grid), вершинам, центрам, ребрам и полигонам. Рассмотрены режимы перемещения, вращения и масштабирования, а также специальные привязки (Edge Center, Face Nearest) и использование базовой точки для точного позиционирования. Практические примеры для редактирования геометрии и работы с нормалями.