Why Games Fell in Love With Lua

90 подписчиков

12+
12+

17 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

90 подписчиков

12+
12+

17 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

17 часов назад

Выявляйте ошибки до их выпуска — попробуйте CodeRabbit: https://coderabbit.link/ad-codesource-005 CodeRabbit анализирует ваши запросы на слияние с помощью ИИ, помогая вам выявлять проблемы до того, как они попадут в производство. Lua никогда не задумывался как язык программирования для игр. В 1993 году три исследователя из университета в Рио-де-Жанейро разрабатывали небольшой язык программирования для решения задач в промышленном программном обеспечении. Одним из их клиентов была Petrobras, бразильская нефтяная компания. Разработка игр даже не входила в их планы. Затем, в 1997 году, программист из LucasArts наткнулся на Lua в журнале. Он работал над Grim Fandango и хотел заменить давно используемый студией скриптовый язык SCUMM. Это решение помогло представить Lua совершенно новой индустрии. Затем последовал невероятный путь от бразильского программного обеспечения для нефтяной промышленности к разработке игр. Lua стал известен своей скоростью, портативностью и удивительно малым размером. И хотя разработчики постоянно просили добавить новые функции, создатели языка возвращались к одному и тому же принципу: простота. Это история о том, как был создан Lua, как он попал в игровую индустрию и почему три исследователя отказались позволить своему языку программирования превратиться в то, чем он никогда не должен был стать. Разделы 00:00 Язык, которого никто не ожидал 02:34 CodeRabbit 03:34 Почему был создан Lua 05:23 Лицензия, которая изменила всё 07:05 Как Lua вошёл в игровую индустрию 09:03 Почему Lua отказался развиваться

Название:

Why Games Fell in Love With Lua

Категория:

Разное