AP1 Обезьяна-страж без рывков/спринта/прыжков/отражений/урона.

131 подписчик

12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

131 подписчик

12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 часа назад

NoSprint/Dash/Deflect/Jump/Hit/Skills/Buffs. Ещё без навыков и артов. Только меч и ходьба. Отмечу, что самый первый килл обезьяны в этой категории принадлежит моему коллеге Sekidzo, правда там только первая стадия и открываемый приём. Достаточно легкий противник, потрачено в 8 раз меньше, чем на Гэнитиро 😶 Это, вроде как, первый AP1 Обезьяны в категории (WF). И да, эта битва идёт в два раза дольше нативного прохождения AP1 в идеале. По сути, этот бой только ходьбой менее техничен, чем всё то, что я проходил. От того и меньшая сложность (хотя может опыт). Превалирующим фактором сложности является локация. Насколько бы она обширной не была, всегда есть риск поймать себя у стены. Чтобы такого не происходило с завидной регулярностью, учим движения противника, предсказываем их и выбираем правильный маршрут. Первая стадия стартовала с наиболее опасного удара (резкое сближение с ударом левой лапой), из-за которого категорически не рекомендуется мансить от атак босса на средней дистанции (остальные удары не попадут на этой дистанции). В противном случае придётся резко идти ему под лапу в момент взмаха, что работает далеко не всегда - https://vk.com/video/playlist/479098677_3?z=video479098677_456243566/pl_479098677_3 В некоторых ситуациях уходить от неё в босса придётся вынужденно, допустим, после контратак в этом окне (1:04), когда начинаем уходить, он может произвести приём вдогонку. Чаще он будет делать захват. И после захвата наиболее высокая вероятность удара левой рукой, даже если провоцировать ИИ на ближние атаки. Также босс может сначала сблизиться, а затем сделать этот удар. Атакой вдогонку обезьяна не спамит, так что, сделав её единожды, шанс итерации низок. Вторая и меньшая РНГ опасность заключается в захвате. И суть не в том, что можно упереться в объекты и попасться, а в том, что граб иногда происходит спонтанно (не после оглушения), в момент, когда игрок может подходить к боссу, чтобы тот не кинул говно на дальней дистанции. Уйти можно влево, но конкретно без спринта я не проверял. Ещё стоит знать, что в случае реализации серии босса на близком к нам расстоянии, уходим вправо, закручивая босса против часовой стрелки (1:08). Дальше противник чаще всего делает захват, а не удар вдогонку, так что окно относительно безопасное. Самый лучший приём для контратак на первой стадии - (1:24). Обычно дальше следует газовая атака, которая также даёт окна. Отравиться сложно. На второй стадии всё стабильно. Также держимся подальше от босса, ждём следующие наказуемый приёмы: прыжок с кандзи (15:07); серия выпадов (15:38 бить надо сразу после второго удара, чтобы быстрее уйти из под брюха); рывок (14:52 обычно следует после крика). В окна стоит бить усиленной и обычной, чтобы точно хватило времени ретироваться. Если бы не косил, мог уложиться на минуту быстрее наверное. Но не косить здесь сложно моментами. На NG остаётся пройти Иссинов, но не AP1. На NG+7 AP1 будут остальные боссы.

Название:

AP1 Обезьяна-страж без рывков/спринта/прыжков/отражений/урона.

Категория:

Разное