Две недели делал игру с помощью локального ИИ - Искусственный Интеллект/Нейросети/AI/ИИ
Все нейросети в одном месте qiper.ru - Искусственный Интеллект/Нейросети/AI/ИИ 00:00:00 Введение Автор создаёт игру на домашнем компьютере без использования облачных сервисов Использует локальные нейронные сети и не пишет код вручную Планирует превратить компьютер в локальную студию для работы с ИИ 00:00:55 Технические детали Компьютер оснащён видеокартой AMD RX 7700 XT и 48 ГБ оперативной памяти Запускает QN 2.5 через движок Strata Применяет Comfy UI и Blender для создания персонажей 00:01:52 Создание шутера Агент создаёт шутер от первого лица в Godot Враги бегают и стреляют, но выглядят примитивно Quan моделирует штурмовую винтовку и врагов в Blender 00:02:53 Проблемы с 3D-моделями Quan создаёт 3D-модель велосипеда, но с ошибками Автор решает использовать специализированные нейросети для 3D-моделирования 00:03:49 Использование специализированных нейросетей Flux2CINE генерирует изображение рыцаря, а Triple S R создаёт его 3D-модель Модель рыцаря не подходит для игр из-за неправильной геометрии и отсутствия анимации 00:04:49 Улучшение анимации Автор исправляет позу рыцаря для анимации Использует Mixmo и Mof.ai для создания скелета и анимации орка Орк правильно ходит и атакует, движения выглядят естественно 00:06:40 Разработка сюжета Автор просит Квена придумать сюжет для игры Сюжет: корпорация проводит секретные эксперименты, охранник хочет украсть архив Задача игрока: отключить электричество, получить доступ к архиву и выбраться с базы 00:07:39 Начало игры Игрок оказывается на территории базы Видит робот-собаку и орков Первая задача — добраться до системы электроснабжения 00:08:26 Отключение электричества и хаос на базе Отключение электричества на базе вызывает срабатывание сигнализации Орки освобождаются и начинают нападать на всех Задача игрока — выбраться с базы живыми 00:09:32 Взаимодействие врагов Враги могут сражаться друг с другом: орки нападают на собак и охранников, собаки и охранники — на орков Игрок может воспользоваться конфликтом врагов для побега 00:10:05 Состояние игры Игра имеет баги и простую графику, но включает 3D-персонажей, анимацию, игровую логику и сюжет Разработка заняла пару недель, значительная часть времени ушла на изучение и настройку инструментов 00:12:02 Проблемы с производительностью Скорость работы агента — 30 токенов в секунду, что медленно для сложных задач Создание нового персонажа может занять 3–4 часа из-за проверок и тестов 00:12:46 Ограничения памяти и идея менеджера Quinn и Comfy UI не могут работать на одном компьютере из-за нехватки памяти Предлагается идея менеджера, который автоматически переключается между нейросетями 00:13:45 Перспективы системы Система может автоматически выбирать инструменты и выполнять задачи без платежей и подписок Переключение между моделями занимает время, требуется сохранение состояния задачи и обработка ошибок 00:15:29 Предложение эксперимента Автор предлагает создать универсального локального агента для управления разными нейросетями при наборе 1000 лайков Предлагается помощь в подборе оборудования и настройке локального ИИ 00:16:26 Завершение эксперимента Эксперимент с игрой завершён, результат показателен для локальных моделей Автор просит зрителей поделиться опытом разработки с локальными моделями и мнением об идее универсального агента
Название:
Две недели делал игру с помощью локального ИИ - Искусственный Интеллект/Нейросети/AI/ИИ
Категория:
Технологии и интернет